← Усі зміни- Світ створено заново з тим самим сідом, а нова земля генерується у п'ять-дев'ять разів швидше: телепорти й польоти в недосліджені місця більше не заморожують сервер на пів хвилини.
- Форма землі точно та сама — кожен пагорб, скеля й печера на своєму місці. Може відрізнятися лише те, де стоять кілька дерев і лежать рудні жили.
- Серцевину світу згенеровано заздалегідь, і генерація поступається, щойно хтось грає.
- Куля, що вилітає за межі завантаженої землі, більше не вантажить землю перед собою — це промах. Перестрілки між гравцями не змінилися.
- Зникли кілька коротких підвисань у реєстрі: збереження, карти землі й журналу та кожен удар у бою між гравцями.
Повний перелік змін01Як робиться земля
- C2ME генерує чанки на всіх ядрах і компілює функції рельєфу; вбудовані інтеграції його компілятора вимкнено, бо на генераторі цього світу вони падають.
- Кожен плоский кеш у генераторах Темної зони й клімату тепер стоїть над кешем колонки, тож погляд водоносного шару за межі чанка більше не перераховує весь рельєф.
- Новий вбудований модуль латок не дає генератору заново хешувати власне дерево для кожного чанка й об'єднує однакові обчислення; рельєф, який він робить, побітово той самий.
- Заміну карти генерації світу в ModernFix вимкнено — вона перехешувала весь генератор при кожному розширенні.
- Structure Layout Optimizer і Async Locator Refined: споруди з частин складаються з меншою кількістю перевірок, а пошук споруд іде поза головним потоком сервера.
02Тік
- Знімок реєстру кодується в потоці сервера перед відправленням — це закриває рідкісний кік з «Failed to encode packet».
- Реєстр записується на диск поза тіком, і останнє збереження все одно лягає до зупинки сервера.
- Журнал тримає сьогоднішній день і останні чотирнадцять днів у пам'яті, а не читає їх з диска на кожен запит карти чи журналу.
- Удар між гравцями перевіряє лише контракти з умовою ненападу.
- Кімнати за стіною перевіряються в різні секунди, а не всі разом раз на тридцять секунд; вага, яку несе гравець, надсилається лише коли змінюється.
- Let Me Despawn: моб, що щось підібрав, однаково зникає й кидає річ.