Зареєструйте герметичну кімнату з робочим скрубером як форпост за допомогою стовпа хартії. Оберіть, хто бачить позначку на мапі: усі чи лише ваша команда.
Ліжко збору дозволяє відроджуватися на робочому форпості за набір збору. Відвідувачі також сплачують ціну, яку встановив власник.
Прилавок форпосту продає товари за монети. Заробіток із Темної зони зараховується вдома після повернення учасника команди.
Для будівництва форпостів тепер важливі стіни, придатні для шару, шлюзи, обігрів, фітолампи й фільтри, які можна відновити.
Попелясті фронти перетинають Темну зону за опублікованим розкладом: туман густішає, газ жалить утричі сильніше, а скло без рейтингу тріскає. Барометр попереджає за п'ятнадцять хвилин.
Окуляри на гирлі свердловини називають свищ, а всі предмети за Стіною перемальовано, інструменти — у 3D.
Світ згенеровано наново з тим самим зерном генерації. Нові чанки генеруються у п’ять-дев’ять разів швидше, що зменшує довгі зависання під час дослідження, польотів і телепортацій.
Форма землі точно та сама — кожен пагорб, скеля й печера на своєму місці. Може відрізнятися лише те, де стоять кілька дерев і лежать рудні жили.
Серцевину світу згенеровано заздалегідь, і генерація поступається, щойно хтось грає.
Куля, що вилітає за межі завантаженої землі, більше не вантажить землю перед собою — це промах. Перестрілки між гравцями не змінилися.
Зменшено короткі затримки під час збереження записів Polis, відкриття мап землі й подій та обробки ударів між гравцями.
Обслуговуйте відвід гирлом свердловини й мастилом. Джерелом не можна володіти. Щоб забрати зайнятий відвід, потрібно гучно різати ущільнення пів години.
Нафта додає вагу в кожній ємності. Повна бочка важить 1000 одиниць і не складається; навантажені тварини, човни зі скринями й візки сповільнюються. Використовуйте потяги чи трубопроводи.
Нафтовий термінал біля Стіни рахує привезену додому нафту. Лише вона враховується в рейтингу перевізників.
Вбивство за Стіною робить убивцю ренегатом без боргу: полювання, клітинки й нагорода лишаються, штрафу немає.
Договори тепер підтримують перемир’я й охорону. Журнал свердловини записує місцеві події; принесіть витяг додому й подайте його.
Свищі тепер стоять на землі, у чотирьох виглядах за шарами; When Dungeons Arise та Immersive Armors прибрано, додано Spartan Shields.
Свищ стоїть під вічним вогнем: висока зруйнована вишка з сигнальним димом, що з'являється ще до того, як хтось прийде.
Шукайте свищі (нафтові джерела) за архівними й розвідувальними мапами зі схованок та газоаналізатором, який вимірює газ поблизу.
Свищ потрапляє в реєстр лише тоді, коли хтось здає звіт розвідника; хто здав першим, той і дає йому назву.
Нафту продають бочками, на ринку з'явилася нафтова дошка, а в договорах — шаблони поставки, перевезення із завдатком, частки свища й продажу розвідданих.
Щотижнева подія Серця подвоює потік свищів на дві години. Кожен сезон перерозподіляє потік між джерелами шару. Інтенсивний видобуток приваблює мерців.
Онлайн-мапа тепер показує Темну зону до Стіни Марії, а в Безпечній зоні є громадська земля, яку ніхто не може записати на себе.
Сервер скинуто; весь світ на 250 000 блоків згенеровано наново.
Один клімат від північного краю до південного: крижана шапка, тундра, ліси, помірні землі довкола спавну, далі середземномор'я, субтропіки, савана й пустеля, з природними межами.
Сім шарів Темної зони перебудовано: земля, що тріщить, столові гори й каньйони, попелища з вічними газовими вогнями, крижані голки, затоплена западина, розбитий Ксендар і кратери Серця.
Руїни Стіни Роза й Стіни Марія тягнуться через увесь світ, а старі траси ведуть на схід крізь їхні брами.
Нафта: Create: Diesel Generators, поля лише за Стіною, і що глибше, то багатші.
Проколи — портали у світи, зруйновані Війною Нір. Зайдіть по здобич і закрийте їх; Polis записує учасників.
Темну зону згенеровано наново з місцевістю для кожного шару: розколини Рози, каньйони Марії, рівнини Попелу, крижані голки Тиші, острови Затоки, прірви Незробленого й кратери Серця. Безпечна зона не змінилася.
Прибрано Cave Dweller, Whispering Spirits і Who’s There. Темна зона тепер зосереджена на складному виживанні й командних походах замість зустрічей із хорор-мобами.
Двоє гравців можуть нести ящик для перевезень на ношах, поділивши вагу. Поранений, якого занесли до герметичної кімнати, перестає спливати кров’ю.
Дошка депо показує стан кімнати. Скриня-приймач створює накладну для доставки, яка завершує договір.
Глибокі пласти від Попелу вниз - сірка, чорне скло, попелясте залізо й розсіл - добуваються руками або Буровою установкою на силі Create. Легенева помпа, яку качає друг, очищує повітря сплячому вчетверо швидше.
Знищте всі клапани Серця в одному двадцятисекундному вікні зарядами Серця, запущеними редстоуном. П’ятий шар тепер називається Затокою.
Предмети тепер мають різну вагу. Їжа легка; камінь, руда й машини важкі. Великий вантаж може завадити бігти чи перевантажити вас. Для великих перевезень використовуйте потяги.
Вага вантажу не заважає сісти на коня, у човен чи летіти на елітрі.
Індикатор вантажу з’являється ліворуч від панелі предметів. Він показує, коли біг недоступний, і стає червоним за перевантаження. Старе англомовне повідомлення в інвентарі й значок ковадла прибрано.
Повітря за Стіною лічиться в секундах. Кімната, що протікає, балон чи маска більше не показують 0с усю свою останню хвилину.
Усе, що гравець може здобути за Стіною, має власну вкладку творчого режиму, «За Стіною», тож JEI показує ці речі та їхні рецепти.
Ліхтарика більше немає у збірці. Його автор дозволяє поширювати мод лише там, де сам його публікує, а на CurseForge його немає, тож через нього збірка не могла потрапити в застосунок CurseForge.
Якщо ваш лаунчер оновлює збірку сам, робити нічого не треба: мод зникне під час наступного запуску або входу.
Ліхтарик чи батарейка, які ви мали при собі, зникають разом із модом. Фальшфеєри й смолоскип у руці і далі освітлюють дорогу.
Темна зона тепер має сім шарів: від Рози біля Стіни до Серця за 63 кілометри від неї. Глибші шари складніше досліджувати, але там більше здобичі.
Отруйна доза тепер накопичується. Самого даху більше недостатньо: потрібна герметична кімната з увімкненим скрубером. Маска сповільнює накопичення й витрачає фільтри; балон Create зупиняє його, доки є повітря.
За Стіною смертельний удар не вбиває, а на хвилину збиває з ніг, і друг може вас підняти. Рації, фальшфеєри й ліхтарики допоможуть вам знайти одне одного.
Усе, що зараз правда про вас і про землю під вами, тепер показує ряд знаків біля панелі предметів. Утримуйте J, щоб їх назвали.
Саме Серце ще не збудоване: його зали з'являться в наступному оновленні, а доти ніхто не почує, як воно б'ється. Оновіть збірку - зі старою на цю версію не зайти.
Світ має 250 кілометрів у поперечнику. Клімат поступово змінюється з широтою й повторюється кожні сорок кілометрів, тому до кожного клімату можна дістатися.
Більше немає летючих островів, фентезійних біомів і пальм на пляжах помірного поясу, а океанські монументи стоять щонайменше за два кілометри один від одного.
Села й мирні будівлі з’являються лише в Безпечній зоні. У Темній зоні є зруйновані міста, покинуті табори й підземелля з босами чи випробуваннями.
Край Темної зони тепер видно заздалегідь, і пішки, і на крилах, а смуга над хотбаром каже, скільки до нього і в який бік.
Червоні межі з'являються самі, коли ви підходите; решта чекає на клавішу меж. Платний шлях тепер має власний колір.
Мапа тепер малюється блок у піксель кольорами самих блоків, з рельєфом і прозорою водою; вона рухається, коли її тягнеш, права кнопка питає, що тут можна зробити, а віддалити її можна значно далі.
Незера більше немає на мапі в мережі. Його безпечна половина була справжньою, і реєстр так само веде їй облік, - просто не було потреби публікувати її зображення, а саме зображення вводило в оману.
Видимість мапи й дія Polis тепер мають окремі налаштування. Приховування мапи виміру більше не вимикає його ділянки, платні дороги чи суд.
Області, де діє Polis, не змінилися. Для входу не потрібне оновлення клієнта.
Прибрано пори року, чотири пов’язані моди, їхній розділ квестів і чотири закріплені налаштування. Посіви тепер ростуть однаково весь рік.
Мапа в мережі перестає малювати ваші будівлі. Тепер вона пласка: каже, де місце і чиє воно, і більше не показує кожному, хто знає адресу, що у вас на даху.
І тепер вона у кольорах Everdawn, з темною темою для тих, хто дивиться вночі.
Пласка мапа завантажується швидше й займає менше місця на диску.
Цей випуск не змінює мод. Ваш клієнт зайде так само, як заходив.
Дві машини більше не множать вихід руди: м’ясорубка Farm & Charm давала три заліза чи золота з руди, а мацератор Scorched Guns — два уламки незериту з древніх решток.
Смарагд теж тримається на одному з руди. Ним торгують селяни, тож це валюта, хай би як її звали.
Модуль реактивного ранця прибрано. У цьому світі немає зілля польоту - не має бути й машини для нього.
У збірці тепер один завантажувач чанків замість двох. Рецепт потребує чотирьох точних механізмів і чотирьох незеритових зливків.
Цей випуск не змінює мод. Ваш клієнт зайде так само, як заходив.