Зміни

Що змінилося в Everdawn

Кожен випуск мода, новіші згори: що змінилося для гравця і чи доведеться оновлювати клієнт.

Фільтр за типом

  1. Версія 0.43.0

    Нові можливості
    • Понад тисяча предметів, блоків та істот із модів збірки тепер мають українські назви.
    • Плащ можна скрафтити, а форма ріпера показує, кому її видано.
    • Збірку встановлюють через застосунок CurseForge або Prism Launcher; шлях через AutoModpack прибрано.
    • Виправлено лаги під час довгої генерації світу, серверні скрипти й платіжний шлюз.
  2. Версія 0.42.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Оновіть збірку: старіший клієнт ця версія не пустить.
    • Чотири нові умови договорів: Супровід, Ворожнеча, Статут загону і Громадська складчина.
    • Для походів у Темну зону є маршрутні листи, виклик на порятунок, гурії й аркуші міток.
    • Повітря Темної зони тепер має відплив і приплив за відкритим розкладом, а шарами йдуть стада, за ними хижаки.
    • Виправлено довгий список вильотів, втрат монет, лагів і зависань сервера.
  3. Версія 0.41.1

    Виправлення
    • Книга квестів отримала нові, чіткіші картинки вгорі кожного шляху, Хроніки та Шляху.
    • Розділи Атласу тепер мають власну картинку вгорі.
  4. Версія 0.41.0

    Нові можливості
    • Книга квестів нова: мапа всієї гри, п'ять шляхів розвитку, Атлас і Хроніка.
    • Атлас показує все, що справді можна здобути: зброю за ступенями, броню, рушниці, легендарні клинки — де і як часто вони випадають.
    • Прогрес квестів почнеться спочатку один раз, бо кожен квест переїхав на нове місце.
    • Клацніть рядок «Більше: Довідник» у квесті, щоб відкрити довідник Polis на цій темі.
    • Жоден торговець більше не продає рушниць, креслень і трофеїв ступеня; креслення фронтиру знаходять у Марії, піглінів — у Попелі.
  5. Версія 0.40.0

    Нові можливості
    • Від Попелу ніч належить Темній зоні: жодних зомбі чи криперів, а монстрів стільки ж, як і раніше.
    • У кожного шару своя ніч: вогонь у Попелі, замерзлі мерці в Тиші, діплінги й пірати в Тальморі.
    • У Ксендарі вночі ходять духи порожнечі та ендермаптери, у Серці — машини інженерів і лицарі.
    • У Розі ванільних монстрів удвічі менше, ніж удома, у Марії — чверть, а поруч ходить гарнізон другої стіни.

Жовтень 2026

  1. Версія 0.39.1

    Виправлення
    • Сервер тепер запускається на 0.39: оновлення не змогло завантажити поточний світ, і сервер лишався на 0.38.
    • Усе з 0.39.0 приходить разом із ним: укріплення на мапах, земля війни до Тиші й менше ванільних монстрів у Темній зоні.
  2. Версія 0.38.0

    Нові можливостіОнови збірку перед входом
    • Темна зона тепер показує війну, що тут точилася: окопи вздовж фронтів, вирви, випалена земля й старі вогневі точки.
    • 230 укріплень стоять там, де дороги перетинають фронти, і обабіч них, у кожному — бос.
    • Бос укріплення повертається за тиждень після смерті й щоразу дає Відзнаку воєначальника.
    • Кожен бос у Темній зоні тепер платить за своїм шаром, а спавнери там тримають істот свого шару.
    • Оновіть збірку: старий клієнт більше не під'єднається.
  3. Версія 0.37.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Спорядження зі скринь і босів Темної зони тепер заражене: ним можна користуватися, але воно отруює, доки його не очистять.
    • Нова машина Create — Камера знезараження — очищує заражені предмети й зіпсовану їжу, по шість слотів за раз.
    • Їжа, яку ви несете, псується на відкритому повітрі Темної зони; у шалкері вона лишається свіжою.
    • Хто несе заражені предмети, носить жовту сумку на стегні, а новий знак біля панелі швидкого доступу їх рахує.
    • Оновіть збірку: старий клієнт більше не під'єднається.
  4. Версія 0.36.2

    Виправлення
    • Нова місцевість твориться приблизно на дві п'ятих швидше, тож політ над нерозвіданою землею лагає значно менше.
    • Сам світ не змінився: ті самі пагорби, печери й біоми, що й раніше.
  5. Версія 0.36.1

    Виправлення
    • Сервер більше не завмирає на кілька секунд, коли хтось летить над новою місцевістю.
    • Нова місцевість твориться швидше, а сам світ лишається точно таким, як був.
  6. Версія 0.36.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Світ створено заново: будівлі тепер стоять на землі, а не висять над урвищами й не врізаються в гори.
    • Шістнадцять див світу стоять по одному біля спавну, позначені зіркою на обох мапах.
    • У Безпечній зоні значно менше сіл поруч одне з одним, а будинки, руїни й дрібниці розкидано рівномірно.
    • У Темній зоні форти стоять за стінами, табори — біля старих трас, а лігва — у дикій місцевості.
    • Оновіть збірку: старий клієнт більше не під'єднається.
  7. Версія 0.35.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Світ створено заново на тиждень тестування: нова мапа, нові підземелля й боси в кожному шарі Темної зони.
    • У Тальморі тепер на дні затоплені міста, шпилі й уламки кораблів, левіафан, кракен і створіння глибин.
    • Та сама будівля більше не стоїть через кожні кілька сотень блоків: споруди рідші й різноманітніші в кожному шарі.
    • У Безпечній зоні менше сіл, немає лігв монстрів і руди, що лежить просто в траві.
    • Оновіть збірку: старий клієнт більше не під'єднається.
  8. Версія 0.34.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Ринок перебудовано навколо того, по що ви прийшли: Огляд, Мої, Ділянки, Вантажі й Чорний ринок, і одна кнопка «Продати».
    • Лоти тепер — Комісійна: зброю, броню й усе, чого не приймає книга заявок, продають цілим, зі знаком зносу.
    • «Мої» показує все ваше на ринку: покупки, що чекають на вас, заявки, предмети в комісійній і вантажі, які ви виставили.
    • Змінюйте ціну чи кількість заявки без скасування й закріплюйте вгорі товари, за якими стежите.
    • Оновіть збірку: старий клієнт більше не під'єднається.
  9. Версія 0.33.2

    Виправлення
    • Зона пошуку більше не двоїться, коли ви з неї виходите: малюється лише та, де ви зараз.
    • Зони пошуку добре видно без шейдерів і високо в повітрі.
    • Око на банері «Розшук» ховає або показує зони пошуку на вашому екрані.
    • Коли межі ділянок увімкнено, у польоті кожну межу видно на вашій висоті.
  10. Версія 0.33.1

    Виправлення
    • Зрозуміліші тексти по всій грі: кнопки, довідник, книга завдань і назви предметів прямо кажуть, що робити.
    • Кроки завдань тепер називають саме ту кнопку, яка їх зараховує.
    • Кілька пояснень, що хибно описували правила, тепер збігаються з тим, як працює гра.
  11. Версія 0.33.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Відновлювати блоки з журналу подій тепер можуть лише оператори сервера, а не власники й судді.
    • Оператори можуть відкрити журнал подій будь-якої території й повернути те, що зламав грифер.
    • Подання скарги з журналу, суду чи договору тепер спершу просить підтвердження.
    • Оновіть збірку перед входом: старий клієнт не під'єднається.
  12. Версія 0.32.2

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • TaCZ і набір зброї Create Armorer прибрано зі збірки.
    • Вогнепальна зброя знову лише зі Scorched Guns і його набору Першої світової.
    • Оновіть збірку перед входом: старий клієнт не під'єднається.
  13. Версія 0.32.1

    Нові можливостіОнови збірку перед входом
    • TaCZ повернувся поруч зі Scorched Guns: п'ять гвинтівок і пістолетів, що служили до 1918 року, і тринадцять одиниць зброї Create Armorer.
    • Їх роблять так само, як зброю Scorched Guns, з тих самих деталей.
    • Оновіть збірку: у ній тепер TaCZ і набір зброї Create Armorer.
  14. Версія 0.32.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Шкода в бою тепер залежить від зброї й місця влучання. Удари потрапляють у голову, тулуб, руки чи ноги й перевіряють броню на цій ділянці.
    • Броня має п’ять класів захисту. Порівнюйте клас із пробиттям зброї; підказка пояснює, що броня може зупинити.
    • Зброя з 1880 по 1918 рік: Scorched Guns і набір Першої світової, і в кожного набою своя сила.
    • Вага предметів тепер залежить від матеріалів і типу спорядження. Кулемет важчий за пістолет; підказка показує вагу кожного предмета.
    • Оновіть збірку: у ній тепер Spartan Weaponry і Simply Swords.
  15. Версія 0.31.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Контейнери зі здобиччю, створені світом, тепер дають кожному гравцю власні предмети. Відкриття контейнера не забирає копію іншого гравця.
    • У Безпечній зоні здобич містить предмети звичайного Minecraft і Create. Темна зона додає зброю й трофеї; у глибших шарах знахідки кращі.
    • У Темній зоні ваша копія скрині знову наповнюється з часом, повільніше що глибше вона стоїть.
    • Кожен Прокол тепер генерує новий світ. Після його закриття загін може назвати цей світ в Атласі Проколів.
    • Оновіть збірку: у ній тепер Lootr, мод, який зберігає особистий лут кожного гравця.
  16. Версія 0.30.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Договір більше не порушується, поки вас немає: строк починається, коли ви зайдете в гру, щонайпізніше за три дні.
    • Рада працює навіть із кількома гравцями: мовчання вважається відповіддю, а коли суддів бракує, голосує віче.
    • Ваша земля має журнал подій: хто що зламав, поставив чи забрав, зокрема механізми, вогонь і вода.
    • Затисніть I, щоб побачити історію блока, і відновлюйте блоки, які інші змінили на вашій землі.
    • Попередження доходять, коли вас немає: підсумок під час входу та нагадування ще й у Discord.
  17. Версія 0.29.0

    Нові можливості
    • Незер тепер один до одного з Верхнім світом, тож через нього вже не дістатися швидко вглиб Темної зони.
    • Мітці на мапі можна дати будь-який колір, а поставлену мітку можна перейменувати й перефарбувати.
    • Нова група квестів «Господарство»: поля, кухня, їжа в дорогу й теплиці у Темній зоні.
    • Зброю збирають на квадраті механічних збирачів, і тепер кожна зброя має власний рецепт.
    • Умова договору про нафтове джерело тепер зветься «Гарнізон».
  18. Версія 0.28.4

    Виправлення
    • З увімкненим шейдерпаком межі, Стіну Сіна і зону пошуку знову видно, і вони світяться.
    • З увімкненим шейдерпаком небо Серця знову червоне, а кожен шар зберігає свій колір.
  19. Версія 0.28.3

    ВиправленняОнови збірку перед входом
    • Двадцять модів, які 0.28.2 помилково оновив, повернуто до версій, з якими створено світ.
    • Пак на CurseForge знову публікується: до нього потрапив мод, що має бути лише на сервері.
  20. Версія 0.28.2

    ВиправленняОнови збірку перед входом
    • Шейдери: у паку тепер є Iris, тож у налаштуваннях графіки з'явилася кнопка Shader Packs. Покладіть шейдер-пак у теку shaderpacks і виберіть його там.
  21. Версія 0.28.1

    Виправлення
    • Інженерні окуляри знову показують, де кімната пропускає повітря: сервер ламався на кожній перевірці від гравця в окулярах.
  22. Версія 0.28.0

    Нові можливостіОнови збірку перед входом
    • Нафту тепер возять додому потягами. Нафта з нафтових джерел зараховується, коли весь потяг повертається з Темної зони.
    • У газового різака свій бак бензину. Бензин горить лише під час різання, а над хотбаром видно прогрес.
    • Усі тексти гри переписано простими словами: назви предметів, повідомлення, довідник, книга квестів і Ponder.
    • Вкладка «Нафта» показує ринок зараз, нафту, привезену цього тижня, і скільки коштує година потяга.
    • Нові 3D-моделі мастильного шприца й газового різака, а металеву бочку можна поставити у світ як блок.
  23. Версія 0.27.1

    ВиправленняОнови збірку перед входом
    • Вікна окулярів і рядок над хотбаром більше не виходять за край екрана: довгі рядки переносяться або йдуть у чат.
    • Мастильний шприц заправляється звичайним кліком і в творчому режимі більше не зливає бак у нікуди.
    • Клік порожньою рукою по своєму гирлу тепер каже, чому ущільнення м'яке і коли стане твердим.
    • Блокнот розвідки показує смугу прогресу, поки ви пишете, і пояснює, чому звіт не вийшов.
    • Вкладка «Нафта» показує живий ринок: хто продає бочку і за скільки, хто купує і коли наступний тижневий звіт. Повернулися старі малюнки монет і бочок.
  24. Версія 0.27.0

    Нові можливостіОнови збірку перед входом
    • Зареєструйте герметичну кімнату з робочим скрубером як форпост за допомогою стовпа хартії. Оберіть, хто бачить позначку на мапі: усі чи лише ваша команда.
    • Ліжко збору дозволяє відроджуватися на робочому форпості за набір збору. Відвідувачі також сплачують ціну, яку встановив власник.
    • Прилавок форпосту продає товари за монети. Заробіток із Темної зони зараховується вдома після повернення учасника команди.
    • Для будівництва форпостів тепер важливі стіни, придатні для шару, шлюзи, обігрів, фітолампи й фільтри, які можна відновити.
    • Попелясті фронти перетинають Темну зону за опублікованим розкладом: туман густішає, газ жалить утричі сильніше, а скло без рейтингу тріскає. Барометр попереджає за п'ятнадцять хвилин.
    • Окуляри на гирлі свердловини називають свищ, а всі предмети за Стіною перемальовано, інструменти — у 3D.

Вересень 2026

  1. Версія 0.26.0

    Зміни сумісності
    • Світ згенеровано наново з тим самим зерном генерації. Нові чанки генеруються у п’ять-дев’ять разів швидше, що зменшує довгі зависання під час дослідження, польотів і телепортацій.
    • Форма землі точно та сама — кожен пагорб, скеля й печера на своєму місці. Може відрізнятися лише те, де стоять кілька дерев і лежать рудні жили.
    • Серцевину світу згенеровано заздалегідь, і генерація поступається, щойно хтось грає.
    • Куля, що вилітає за межі завантаженої землі, більше не вантажить землю перед собою — це промах. Перестрілки між гравцями не змінилися.
    • Зменшено короткі затримки під час збереження записів Polis, відкриття мап землі й подій та обробки ударів між гравцями.
  2. Версія 0.25.1

    Зміни сумісності
    • Світ створено заново з тим самим сідом: у Темній зоні були діри в бедроку на дні світу, тепер бедрок лежить під кожним шаром.
    • Споруди свищів тепер відповідають моделям. Над кожним відводом є патрубок; копайте прямо вниз, щоб знайти блок джерела.
    • Скрубер перемальовано як обробник повітря Create, в інвентарі він тепер блок; бітум — спокійна матова смола, зовсім не схожа на нафту.
    • Виправлено зависання сервера через сірчані виходи біля свищів і повторні розрахунки місцевості під час розміщення споруд.
    • Табло складу, окуляри й зчитувач блоків кажуть лише важливе, а довгі повідомлення йдуть у чат, а не за край екрана.
    • Зламаний блок розлітається шматками свого матеріалу.
  3. Версія 0.25.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Гра каже, з чого почати: привітання з вашими клавішами, сторінка «З чого почати», і довідник відкривається на ній.
    • Книгу квестів переписано: короткі квести, що кажуть, що робити й де, вісім груп, і ніщо не заблоковано читанням нотатки.
    • У довіднику з'явилися схеми: герметична кімната, шлюз, гирло на відводі, нафтовий ланцюжок, стани ущільнення, шари з вами на них.
    • Нові 3D-моделі нафтових споруд, дошки депо, зарядів і Серця, а також перемальовані текстури предметів, бочок і рідин.
    • Create пояснює наші блоки: Shift — коротко, W — сцена Ponder для скрубера, гирла, термінала та інших.
    • Довідник тепер перелічує ресурси кожного шару. Руди Темної зони здешевлюють частину деталей і потрібні для кількох складних машин.
  4. Версія 0.24.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Обслуговуйте відвід гирлом свердловини й мастилом. Джерелом не можна володіти. Щоб забрати зайнятий відвід, потрібно гучно різати ущільнення пів години.
    • Нафта додає вагу в кожній ємності. Повна бочка важить 1000 одиниць і не складається; навантажені тварини, човни зі скринями й візки сповільнюються. Використовуйте потяги чи трубопроводи.
    • Нафтовий термінал біля Стіни рахує привезену додому нафту. Лише вона враховується в рейтингу перевізників.
    • Вбивство за Стіною робить убивцю ренегатом без боргу: полювання, клітинки й нагорода лишаються, штрафу немає.
    • Договори тепер підтримують перемир’я й охорону. Журнал свердловини записує місцеві події; принесіть витяг додому й подайте його.
    • Свищі тепер стоять на землі, у чотирьох виглядах за шарами; When Dungeons Arise та Immersive Armors прибрано, додано Spartan Shields.
  5. Версія 0.23.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Свищ стоїть під вічним вогнем: висока зруйнована вишка з сигнальним димом, що з'являється ще до того, як хтось прийде.
    • Шукайте свищі (нафтові джерела) за архівними й розвідувальними мапами зі схованок та газоаналізатором, який вимірює газ поблизу.
    • Свищ потрапляє в реєстр лише тоді, коли хтось здає звіт розвідника; хто здав першим, той і дає йому назву.
    • Нафту продають бочками, на ринку з'явилася нафтова дошка, а в договорах — шаблони поставки, перевезення із завдатком, частки свища й продажу розвідданих.
    • Щотижнева подія Серця подвоює потік свищів на дві години. Кожен сезон перерозподіляє потік між джерелами шару. Інтенсивний видобуток приваблює мерців.
    • Онлайн-мапа тепер показує Темну зону до Стіни Марії, а в Безпечній зоні є громадська земля, яку ніхто не може записати на себе.
  6. Версія 0.22.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Світ згенеровано наново з тим самим зерном генерації. Ворожі споруди тепер з’являються лише в Темній зоні; у Безпечній зоні лишаються мирні.
    • Підземелля, арени й табори стоять за Стіною; у селах там ніхто не живе, лишилися тільки їхні руїни.
    • Нафта б'є лише зі свищів: кілька свердловин за Стіною, нескінченних, але повільних, із тижневою межею. Хто тримає свищ, той і качає.
    • Потяги їздять лише на дизелі чи бензині.
    • Сира нафта ділиться на п'ять фракцій; з них роблять фільтри, кращі набої, мастило й баки потягів.
    • За Тишею скрубер спалює не лише фільтри, а й пальне.
  7. Версія 0.21.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Сервер скинуто; весь світ на 250 000 блоків згенеровано наново.
    • Один клімат від північного краю до південного: крижана шапка, тундра, ліси, помірні землі довкола спавну, далі середземномор'я, субтропіки, савана й пустеля, з природними межами.
    • Сім шарів Темної зони перебудовано: земля, що тріщить, столові гори й каньйони, попелища з вічними газовими вогнями, крижані голки, затоплена западина, розбитий Ксендар і кратери Серця.
    • Руїни Стіни Роза й Стіни Марія тягнуться через увесь світ, а старі траси ведуть на схід крізь їхні брами.
    • Нафта: Create: Diesel Generators, поля лише за Стіною, і що глибше, то багатші.
    • Проколи — портали у світи, зруйновані Війною Нір. Зайдіть по здобич і закрийте їх; Polis записує учасників.
  8. Версія 0.20.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Вікно Polis перебудовано: глибші панелі, зрозуміліші кнопки, а кожна сіра кнопка тепер каже, чому вона неактивна.
    • Суд розглядає лише скарги; Рада й Розшук мають власні сторінки, а ваш профіль відкривається карткою внизу бічної панелі.
    • Екран Ради показує суддів півколом. Наведіть на суддю, щоб побачити час роботи й кількість розглянутих справ.
    • Розшук показує вашу роль у полюванні й плакат кожного ренегата: нагороду, час до завершення й приблизний напрямок без точних координат.
    • Обличчя гравців з'явилися по всьому вікну, а ім'я веде до профілю гравця.
  9. Версія 0.19.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Темну зону згенеровано наново з місцевістю для кожного шару: розколини Рози, каньйони Марії, рівнини Попелу, крижані голки Тиші, острови Затоки, прірви Незробленого й кратери Серця. Безпечна зона не змінилася.
    • Прибрано Cave Dweller, Whispering Spirits і Who’s There. Темна зона тепер зосереджена на складному виживанні й командних походах замість зустрічей із хорор-мобами.
    • Двоє гравців можуть нести ящик для перевезень на ношах, поділивши вагу. Поранений, якого занесли до герметичної кімнати, перестає спливати кров’ю.
    • Дошка депо показує стан кімнати. Скриня-приймач створює накладну для доставки, яка завершує договір.
    • Глибокі пласти від Попелу вниз - сірка, чорне скло, попелясте залізо й розсіл - добуваються руками або Буровою установкою на силі Create. Легенева помпа, яку качає друг, очищує повітря сплячому вчетверо швидше.
    • Знищте всі клапани Серця в одному двадцятисекундному вікні зарядами Серця, запущеними редстоуном. П’ятий шар тепер називається Затокою.
  10. Версія 0.18.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Предмети тепер мають різну вагу. Їжа легка; камінь, руда й машини важкі. Великий вантаж може завадити бігти чи перевантажити вас. Для великих перевезень використовуйте потяги.
    • Вага вантажу не заважає сісти на коня, у човен чи летіти на елітрі.
    • Індикатор вантажу з’являється ліворуч від панелі предметів. Він показує, коли біг недоступний, і стає червоним за перевантаження. Старе англомовне повідомлення в інвентарі й значок ковадла прибрано.
    • Повітря за Стіною лічиться в секундах. Кімната, що протікає, балон чи маска більше не показують 0с усю свою останню хвилину.
    • Усе, що гравець може здобути за Стіною, має власну вкладку творчого режиму, «За Стіною», тож JEI показує ці речі та їхні рецепти.
  11. Версія 0.17.1

    Виправлення
    • Ліхтарика більше немає у збірці. Його автор дозволяє поширювати мод лише там, де сам його публікує, а на CurseForge його немає, тож через нього збірка не могла потрапити в застосунок CurseForge.
    • Якщо ваш лаунчер оновлює збірку сам, робити нічого не треба: мод зникне під час наступного запуску або входу.
    • Ліхтарик чи батарейка, які ви мали при собі, зникають разом із модом. Фальшфеєри й смолоскип у руці і далі освітлюють дорогу.
  12. Версія 0.17.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Темна зона тепер має сім шарів: від Рози біля Стіни до Серця за 63 кілометри від неї. Глибші шари складніше досліджувати, але там більше здобичі.
    • Отруйна доза тепер накопичується. Самого даху більше недостатньо: потрібна герметична кімната з увімкненим скрубером. Маска сповільнює накопичення й витрачає фільтри; балон Create зупиняє його, доки є повітря.
    • За Стіною смертельний удар не вбиває, а на хвилину збиває з ніг, і друг може вас підняти. Рації, фальшфеєри й ліхтарики допоможуть вам знайти одне одного.
    • Усе, що зараз правда про вас і про землю під вами, тепер показує ряд знаків біля панелі предметів. Утримуйте J, щоб їх назвали.
    • Саме Серце ще не збудоване: його зали з'являться в наступному оновленні, а доти ніхто не почує, як воно б'ється. Оновіть збірку - зі старою на цю версію не зайти.
  13. Версія 0.16.1

    Виправлення
    • Налаштування генерації світу закріплено. Скрипт скидання зупиняється, якщо немає потрібних файлів генерації.
  14. Версія 0.16.0

    Нові можливості
    • Світ має 250 кілометрів у поперечнику. Клімат поступово змінюється з широтою й повторюється кожні сорок кілометрів, тому до кожного клімату можна дістатися.
    • Більше немає летючих островів, фентезійних біомів і пальм на пляжах помірного поясу, а океанські монументи стоять щонайменше за два кілометри один від одного.
    • Села й мирні будівлі з’являються лише в Безпечній зоні. У Темній зоні є зруйновані міста, покинуті табори й підземелля з босами чи випробуваннями.
  15. Версія 0.15.1

    Виправлення
    • Висунутися в ріпери, підтримати ріпера і підняти прапор тепер працює: сервер ніколи не слухав цих трьох кнопок.
    • Мапа більше не перестає малюватися там, де ви щойно пройшли, а масштаб більше не блимає і не стрибає.
    • Смуга в Темній зоні каже, де ви, простими словами.
  16. Версія 0.15.0

    Нові можливості
    • Край Темної зони тепер видно заздалегідь, і пішки, і на крилах, а смуга над хотбаром каже, скільки до нього і в який бік.
    • Червоні межі з'являються самі, коли ви підходите; решта чекає на клавішу меж. Платний шлях тепер має власний колір.
    • Мапа тепер малюється блок у піксель кольорами самих блоків, з рельєфом і прозорою водою; вона рухається, коли її тягнеш, права кнопка питає, що тут можна зробити, а віддалити її можна значно далі.
  17. Версія 0.14.6

    Зміни сумісності
    • Світ скинуто. Споруди, власність, предмети й гроші зі старого світу не перенесено. Старий світ зберігається на сервері як архів.
    • Споруди небезпечних модів, їхні руди й зброя в здобичі тепер з’являються лише в Темній зоні. У Безпечній зоні лишаються звичайний Minecraft і машини.
    • Збірка оновлюється автоматично під час під’єднання.
  18. Версія 0.14.5

    Виправлення
    • Збережені посилання на мапу тепер відкривають плаский вигляд. Старі посилання відкривали вимкнений 3D-вигляд без можливості повернутися.
    • Землю в межах 2500 блоків від спавну згенеровано заздалегідь. Мапа заповнена; дослідження цих чанків більше не чекає на генерацію.
    • У вашу гру нічого не додається, і клієнт заходить так само, як заходив.
  19. Версія 0.14.4

    Виправлення
    • Сервер тепер генерує землю до її дослідження, тому мапа заповнюється автоматично. Раніше невідвідані області лишалися чорними.
    • У вашу гру нічого не додається: мод, який це робить, працює на сервері й у ваше завантаження не входить.
    • Ваш клієнт зайде так само, як заходив.
  20. Версія 0.14.3

    Виправлення
    • Незера більше немає на мапі в мережі. Його безпечна половина була справжньою, і реєстр так само веде їй облік, - просто не було потреби публікувати її зображення, а саме зображення вводило в оману.
    • Видимість мапи й дія Polis тепер мають окремі налаштування. Приховування мапи виміру більше не вимикає його ділянки, платні дороги чи суд.
    • Області, де діє Polis, не змінилися. Для входу не потрібне оновлення клієнта.
  21. Версія 0.14.2

    Виправлення
    • Прибрано пори року, чотири пов’язані моди, їхній розділ квестів і чотири закріплені налаштування. Посіви тепер ростуть однаково весь рік.
    • Мапа в мережі перестає малювати ваші будівлі. Тепер вона пласка: каже, де місце і чиє воно, і більше не показує кожному, хто знає адресу, що у вас на даху.
    • І тепер вона у кольорах Everdawn, з темною темою для тих, хто дивиться вночі.
    • Пласка мапа завантажується швидше й займає менше місця на диску.
    • Цей випуск не змінює мод. Ваш клієнт зайде так само, як заходив.
  22. Версія 0.14.1

    Виправлення
    • Дві машини більше не множать вихід руди: м’ясорубка Farm & Charm давала три заліза чи золота з руди, а мацератор Scorched Guns — два уламки незериту з древніх решток.
    • Смарагд теж тримається на одному з руди. Ним торгують селяни, тож це валюта, хай би як її звали.
    • Модуль реактивного ранця прибрано. У цьому світі немає зілля польоту - не має бути й машини для нього.
    • У збірці тепер один завантажувач чанків замість двох. Рецепт потребує чотирьох точних механізмів і чотирьох незеритових зливків.
    • Цей випуск не змінює мод. Ваш клієнт зайде так само, як заходив.
  23. Версія 0.14.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Виправлено самооборону: вбивство нападника більше не створює мітку незаконного вбивства. Попередні три випуски помилково позначали кожне вбивство.
    • Полювання тепер завершується зі смертю втікача незалежно від причини. Завершити його може будь-хто; оплату ріпера отримує лише обраний ріпер.
    • Комірка стоїть у світі: шість пілонів і червона завіса, крізь яку можна пройти, - і для тих, хто полює, і для тих, на кого полюють.
    • Темна зона має три смуги з різним повітрям. У двох глибших потрібен респіратор.
    • У Темній зоні можна знайти іменні клинки, унікальний метал, броню без рецептів і перлини для виклику босів. Споруди босів тепер з’являються лише там.
    • Оновіть клієнт. Старий не зайде - те, що йде дротом, змінилося.
  24. Версія 0.13.1

    Нові можливості
    • Дзвін ріперам, коли на списку з'являється нове ім'я, і тихий передзвін тому, кого шукають, за п'ять секунд до знімка.
    • На смужці над хотбаром видно, скільки ріперів зараз у світі.
    • Сервер рахує тиждень полювання: мітки, вироки, піймання, сплати й переходи за межу. Це для тих, хто веде сервер, не для гри.
  25. Версія 0.13.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Полювання йде лише поки ви у світі: вийти з гри - не спосіб його перечекати. Самооборона - це перший удар, а не будь-який.
    • Строкове покарання суду тепер відбувають у світі поза законом: ім’я стає червоним, а ріпери можуть полювати, доки не мине строк або вас не впіймають.
    • На голову ренегата можна покласти монети - свої або міської скарбниці. Дістануться тому, хто впіймає; повернуться, якщо ніхто.
    • У Темній зоні з’явилися схованки й Чорний ринок. Він працює лише там; витрачені на ньому гроші вилучаються з обігу.
    • Оновіть клієнт. Старий не зайде - змінилося те, що йде дротом.
  26. Версія 0.12.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Сплата більше не знімає мітку ренегата. Гроші гасять борг, а не сам факт убивства.
    • Повторні вбивства подовжують полювання, збільшують нагороду й звужують зону пошуку.
    • Ріперам показують не чанк, а соту: приблизно, і знімок раз на хвилину, а не стеження.
    • Видно, скільки вам ще лишилось бути ренегатом - на смужці над хотбаром і у вхідних.
    • Гравець у розшуку бачить час до наступного оновлення місця й розмір зони пошуку.
  27. Версія 0.11.2

    Виправлення
    • Гравця зі знаком біля імені викидало з сервера. Виправлено.
    • Це було видно як «З'єднання втрачено: Connection reset» і ставалося щоразу, щойно хтось отримував знак ренегата, ріпера чи судді.
    • Оновіть сервер. Клієнт оновлювати не обов'язково.
  28. Версія 0.11.1

    Виправлення
    • Ролі тепер позначає знак перед іменем: ☠ ренегат, ⚔ ріпер, ★ суддя. Наведіть на знак - він скаже, що означає.
    • Слово більше не повторюється в кожному рядку чату, і двокрапка стоїть на своєму місці.
    • Вкладка ріперів говорила словами ради - «Висунутися до ради» на сторінці ріперів. Виправлено.
  29. Версія 0.11.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Межа Темної зони тепер стоїть у світі - її видно, коли ви до неї підходите, а не лише на карті.
    • З'явилася вкладка ріперів: виставити себе, підтримати когось, побачити, хто сидить.
    • Ріпер бачить полювання - кого помічено, скільки винен і в якому чанку, поки мітка гаряча.
    • Судді й ріпери підписані в чаті та в списку гравців. Над головою - тільки ренегат.
    • Оновіть клієнт. Старий не зайде.
  30. Версія 0.10.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Половина світу стала Темною зоною. Там не можна займати землю, а дії на землі не записуються.
    • Убивство того, хто з вами не бився, лишає борг - і ваше ім'я стає червоним над головою, в чаті та в списку гравців.
    • Гравці можуть обирати ріперів, які отримують оплату за стягнення боргів убивць.
    • Оновіть клієнт перед входом. Протокол з’єднання змінився, тому старі клієнти не можуть під’єднатися.
  31. Версія 0.9.1

    Виправлення
    • На карті тепер видно дві зони: нанесену - блідим світлом, і пограниччя - червоним.
    • Раніше пограниччя було просто чорним, а чорне на цій карті означає ще й "сюди ніхто не ходив" - відрізнити було неможливо.
    • Межу проведено по самій межі світу, тож малюнок і стіна, в яку впирається гравець, кажуть те саме.
  32. Версія 0.9.0

    Нові можливості
    • Карта реєстру: map.everdawn.net - території, їхні власники, борги й ділянки на продаж, у браузері й без облікового запису.
    • Половина світу на неї не потрапляє. На схід від лінії не показано нічого: ні землі, ні кордонів, ні того, хто там стоїть.
    • У світу з'явилася межа, і вона проходить рівно по тій самій лінії - дві половини однакові.
  33. Версія 0.8.1

    Виправлення
    • Книга завдань зібрана наново: завдання, нагороди й залежності ті самі, що в 0.8.0.
    • Зміни тільки в тому, як складається пак - у самому моді не рухалося нічого.
  34. Версія 0.8.0

    Нові можливостіОнови збірку перед входом
    • Книга завдань: 27 розділів і 224 квести українською, від першої ночі до суду.
    • П'ятдесят модів більше: біоми, господарство, сезони, дороги і вози.
    • Реєстр тепер відзначає зроблене - тридцять чотири віхи у вкладці досягнень.
  35. Версія 0.7.0

    Нові можливості
    • Щоб підтвердити акаунт Minecraft, отримай код у бота Discord і введи /polis link <code> у грі. Особисті сповіщення надходять лише після підтвердження.
    • У Discord є /me для твого акаунта, /whois для публічної історії гравця й /notify для налаштування сповіщень.
    • Бот сповіщає про початок і завершення доступу, а також про сім днів доступу після невдалої оплати.
    • Кожна скарга в Discord має окрему гілку з часом, коли судді можуть ухвалити рішення й коли строк справи спливає без рішення.
    • Назви міст і ніки в реєстрі більше не перетворюються на курсив чи посилання, а причина порушення в українському каналі - українською.
  36. Версія 0.6.0

    Нові можливості
    • Протягом шести днів після закриття договору можна оскаржити порушену обіцянку чи вимагати невиплачену суму в суді.
    • Умова договору тепер називає обидві сторони: можна записати «ти винен мені», а не лише «я винен тобі».
    • Вкладка ради тепер окремо показує чинних суддів і кандидатів на наступний строк.
    • Масштабування й перетягування карти більше не відповідає «Забагато запитів».
    • У довіднику з'явилася тема «Договори», а власник сервера може змінити мінімум суддів у polis-rules.json.
  37. Версія 0.5.0

    Нові можливості
    • Текст і компонування Polis поліпшено для найбільшого масштабу інтерфейсу. Назви й підписи кнопок легше читати.
    • Змінюй масштаб Polis кнопками − і + або Ctrl разом із +, − і 0. Він не залежить від масштабу інтерфейсу Minecraft.
    • У вузькому вікні відкривай запис зі списку й повертайся кнопкою «Назад».
    • Наведи курсор на скорочений текст, щоб прочитати його повністю. Довгі підписи кнопок прокручуються під курсором.
    • Смуга над хотбаром і повідомлення про гроші переносяться на другий рядок замість обрізання.
  38. Версія 0.4.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Everdawn уже в списку серверів - після встановлення збірки адресу копіювати не треба.
    • Офіційний лаунчер тепер підтримується через NeoForge й AutoModpack.
    • Якщо збірка застаріла, сервер каже словами, що зробити, а не показує технічний екран.
    • Версію сервера видно в списку серверів до підключення.
    • Шістнадцять модів оновлено.
  39. Версія 0.3.0

    Зміни сумісностіОнови збірку перед входом
    • Polis відкривається іншою клавішею. P знову відкриває вікно соціальної взаємодії Minecraft. Перевір клавішу Polis у налаштуваннях керування.
    • Особисті сповіщення Polis тепер надходять і в Discord, коли ти не в грі.
    • Дані про гравців послідовніше показано в чаті, списку гравців і підписах над ними.
    • Ринок рахує комісію за все замовлення. Поділ його угод на дрібні суми більше не зменшує комісію.
    • Під час продажу землі податковий борг спочатку погашається з ціни продажу.
    • Журнал подій записує, де вогонь і рідини справді вплинули на світ, а не лише місце натискання гравця.
  40. Версія 0.2.1

    Нові можливості
    • Довідник у вікні Polis: правила, ціни й строки, зчитані з самого коду, який їх і застосовує.
    • У малому вікні панель навігації згортається й залишає більше місця для сторінки.
    • Polis перевіряє вихід з оточеної землі й відхиляє штучно створені підстави для такого виходу.
  41. Версія 0.2.0

    Нові можливості
    • Polis тепер збирається і для Minecraft 1.20.1 на Forge — той самий мод, окремий файл.
    • Команда /link у Discord прив’язує акаунт Minecraft до Discord.
  42. Версія 0.1.0

    Нові можливості
    • Перший випуск Polis: реєстр землі, гроші, ринок, договори й суд — усе всередині гри.
    • Карта землі показує власників, межі й записані події на твоїх ділянках.
    • Власники землі можуть стягувати плату за дорогу. Позначки у світі показують межі ділянок.
    • Polis записує відстежувані порушення, але не зупиняє їх. Крізь попереджувальну стіну на закритій межі можна пройти.