На карті тепер видно дві зони: нанесену - блідим світлом, і пограниччя - червоним.
Раніше пограниччя було просто чорним, а чорне на цій карті означає ще й "сюди ніхто не ходив" - відрізнити було неможливо.
Межу проведено по самій межі світу, тож малюнок і стіна, в яку впирається гравець, кажуть те саме.
Повний перелік змін
01Дві зони
Нанесена половина - бліда холодна заливка з тонкою рамкою; пограниччя - темно-червона з яскравою лінією по межі.
Наведіть на будь-яку з них: підпис каже, що саме там показано, а чого не показано ніколи.
Зони можна вимкнути окремо від територій - це власний шар у списку.
02Чому це виправлення, а не прикраса
Прибрати ділянку з карти - це залишити порожнечу, а порожнеча тут уже щось означає: землю, якою ніхто не ходив.
Тож світ, розрізаний навпіл, виглядав точно як світ, який просто не дослідили. Карта нічого не приховувала - вона нічого не казала.
Тепер обидві половини намальовано, і те, що між ними, - це лінія, а не відсутність.
03Сторожа
Якщо точка відродження опиниться в затіненій половині, сервер скаже про це в журналі при старті - бо кожен новий гравець приходив би туди, де карта не малює нічого.
Це попередження, а не заборона: де проходить лінія - справа того, хто тримає світ.