Усі зміни

Версія 0.40.0

Нові можливості
  • Від Попелу ніч належить Темній зоні: жодних зомбі чи криперів, а монстрів стільки ж, як і раніше.
  • У кожного шару своя ніч: вогонь у Попелі, замерзлі мерці в Тиші, діплінги й пірати в Тальморі.
  • У Ксендарі вночі ходять духи порожнечі та ендермаптери, у Серці — машини інженерів і лицарі.
  • У Розі ванільних монстрів удвічі менше, ніж удома, у Марії — чверть, а поруч ходить гарнізон другої стіни.
Усі зміни цієї версії

Ніч у Темній зоні

  • Від Попелу ванільні монстри більше не з'являються вночі чи в темряві; замість них з'являються власні істоти шару.
  • Їх приблизно стільки ж, скільки було ванільних монстрів, тож темрява не порожніша.
  • Плавці в Тальморі з'являються лише глибоко у воді, тож море небезпечне, але не кишить ними.
  • Боси самі не з'являються: вони лишаються у своїх укріпленнях і лігвах.

Біля стіни

  • У Розі ванільних монстрів удвічі менше, ніж удома, а в Марії — вчетверо менше.
  • Уночі в Марії ще й ходить гарнізон другої стіни: стрільці й скелети-солдати.
  • Безпечна зона й Незер не змінилися.

Підземелля

  • Спавнери в Тиші й Тальморі більше не тримають ванільних стреїв і утопленців — вони тримають власних істот шару.